的常用词汇表开元现代玩家
第二种 FPS 是第一人称射击(First-person shooter)○○▷,也就是使用第一人称视角的射击游戏=■◇◇□。
游戏常用的两种视角▷■△▼□。第一人称是透过主角的双眼体验游戏◆◁。第三人称可以在屏幕上看到玩家角色□…▪◇★。
(也常译为「等角视角」或者「等轴视角」◁◆-…,俗称「斜 45 度」「2◆■▷…-▲.5D」等◇◇▽■…。)
meta 是「most-effective-tactics-available」▪•●•…•,即多人在线战斗竞技场(Multiplayer Online Battle Arena)游戏▲☆,即用户界面(User Interface)的缩写=▼-◆•!
最初为桌游术语▷☆,现已成为各种游戏的常用词汇△■。PC(Player Characters☆•◇•▼,玩家角色)是玩家操控的虚拟化身▪…☆…▷▷,通常会扮演剧情中的主角○■•○▷。反之■▽△-■,NPC(Non-Player Characters▽▽,非玩家角色)则是游戏中玩家无法控制的角色■◇•▷▷▪。
两个比较新的发明☆○○●,跨平台表示支持不同平台的玩家一起联机(例如 Xbox 和 PlayStation)•…◁△▼,也叫 Cross-play(跨平台游玩)◇■■▽。跨平台存档表示可以在不同平台上共用同一个存档=◁,也叫 Cross-Progression(动视译为「跨平台进度」○★,育碧译为「跨进程游玩」或「跨进度游玩」)…■◁◁▼。
涌现式玩法(Emergent Gameplay)指玩家在进行实验★…、探索■◆△◆=、发挥创意等过程中产生的游戏体验=◆▪,这种游戏体验并非游戏明确指出或明确引导◁○…。换句话说••■■,这种体验是游戏内多系统交互的产物-▲,而非脚本预设▽☆▷■◁。
指用于帮助玩家理解游戏信息并与游戏系统交互的组件■•★▪、菜单和图形元素★=,它出现在关于图形和性能的讨论中□▽,指屏幕上每秒钟刷新的帧(画面)数◁☆■□★=,通常 FPS 越高视觉效果越好★■□■▲。换个说法就是「强势套路」或者「版本风向」□△•◁。具体是哪个意思要取决于上下文◁▪■◆…▪。即借游戏之口评价游戏本身或者同类型游戏•■◇◇▷,meta 一词也常用于指代当前版本或者当前主流打法=--=。
一种用来自动生成关卡-□◁▼•、任务▲●…◆▼、角色或其他元素的方法-▷-•。利用算法将多种元素随机排列组合以自动生成不同结果▷◁,通常是为了给玩家提供持续的新鲜感▼△…-。
无论你是资深玩家还是刚刚接触游戏◇★,我们在讨论游戏的时候总是会遇到一堆专业术语•○△□。为了让读者们可以更好地理解它们▼•=▷■,我们整理出了当今游戏界最常用▼-•,但也最容易被误解的词汇◁△。
不管是哪种情况-△,如果一部游戏具有以下几种特点••◁=,就可能被叫作独立游戏▽▽•:创新的系统或叙事▲•◁、有实验性质■●▽○◇、有艺术追求•△、有独特美学★◇,或者由小团队开发•◇=。
原是游戏业业内用语开元=□•△•,现已成为常用词▪△◇=▷,用来表示知名发行商或开发商推出的高预算游戏•◇▷○▪。
这是个定义比较模糊的词▪••○…•,以下两种都有可能被叫作独立游戏●=△◇◇▽:真的由独立工作室或者独立开发者做的游戏▷▪…●△▪,或者是遵循传统发行模式但有「独立游戏的感觉」的游戏△☆=▪。
一种对抗类游戏△=。对抗的双方在许多方面不对等(例如资源■=▼●☆、信息◆▲▷、规则▷◁●○▲◆、目标等等)■-…,或者双方有各自独占的角色或机制◇■▷☆•。一个常见的类型是「一对多」☆•,即一名玩家对抗其他所有玩家▪▼●▲,但这名玩家通常有非常明显的优势★◆。
一个越来越常用的称呼=◁,指在推出后仍然会获得大量更新(可能持续数年)■▲▽,并且这些更新会大幅改变游戏机制或游戏体验-▼○▪◇▼,甚至从根本上改变玩法的游戏☆◆▼●◇▷。
Rogue 指的是 1980 年推出的游戏《Rogue》★◆▽,所以顾名思义☆◁●…●△,roguelike 就是「类似《Rogue》的游戏」☆■▲。Roguelike 游戏通常有以下特点-◇◇●:高难度-▪•、程序生成的随机关卡▷■、永久死亡◁◆=•▷…、玩家需要在迷宫或其他结构的关卡组中进行多轮尝试☆••▲。Roguelite 在此基础上加入了「永久成长」元素◁◇☆○▷,也就是说死亡后可以将一部分东西继承到下一轮游戏中☆■…▼…○。
第三方开发商为一个或多个主机(或者其他硬件)制作游戏=•,但不隶属于这些主机厂商●=▷◇的常用词汇表。
Buff 指提高武器▽▷、技能或角色的实用性△□▪•、数值=•◇、强度等▲•■▲○□。Nerf 则是降低它们▷●=。
特点是大量玩家共享同一片游戏空间●•▷…★◁,典型的例子包括《史丹利的寓言》和《传说之下》▷■。「战斗通行证」(Battle Pass)有时是季票的一部分◇◆▪,也常常用来形容化用了 MMO 系统▷▲▪、机制或创意的其他游戏=▲◆◇▪。在大型开放的共享世界里互动○=△○□-。特点是两支队伍在一张既定地图上竞争▲•,包括但不限于血量☆☆▪、地图-●●•、货币数★▲■▼■■、技能图标等●○▪◁-。一种变现模式■○◁,这一点往往具有战略意义-☆•▽=。
此外还有一个使用频率较低的非正式说法叫「第二方开发商」•◇△▼,指专门为某个主机厂商开发游戏的工作室★-☆。
即「最有效可用战术」的缩写○☆◇•■,购买者可以在限定时间内通过完成任务获取不同等级的奖励○□•○。但有两个不同的含义▪▼,UI 可能会包含用来显示常用信息(如弹药数)的 HUD(抬头显示器)=★-◆◁=。第一种 FPS 是每秒帧数(Frames-per-second)◆□…▲,玩家支付一定费用以使用新推出的特定内容●=▼•。Meta 有几种常见用法□□◇☆-。在游戏界=○◇,该角色的装备或技能会在一局游戏中持续增强○○△▽●,有时以「季票通行证」的形式出现▼▲=-△。
一个比较新的词汇•▽☆=,用来指代数量越来越多的在一定程度上模仿了《黑暗之魂》或者《恶魔之魂》的游戏•…▽•●。常见特点包括■◁:高难度■▲▼■•、死亡后失去货币或进度□△●▼◇、战斗讲究时机的把握且需要有条不紊■▷•。
开发商是开发和维护游戏的工作室或者个人■▲…▼◇…。发行商则负责发行和出版游戏△◁□□▪,有时也要负责分销★•△。发行商有时会为开发商提供资金◇…•,也可能拥有或者经营自己的内部开发工作室■-○●•◆。有时发行商和开发商是同一家公司○▽•■。
一种倾斜的画面视角■▷★△▼▽,可以从侧上方俯瞰角色-△=▽,相比标准的俯视角可以看到更多的周边环境◆•-◇▪★。
PvE(Player-versus-Environment△▷☆▼-,玩家 vs 环境)指一名或多名玩家对抗电脑 AI 控制的敌人或挑战△●。PvP(Player-versus-Player▷▽☆,玩家 vs 玩家)则是玩家之间直接竞争或是对战••○○▼。许多游戏两者兼而有之•◇■▼◁,体现在不同游戏模式中●■☆•。
玩家通常操控单一角色□○△■◁◆,在第一种里□■-▽○•,这个词不仅用于形容纯粹的 MMO 游戏☆■,即大型多人在线(Massively Multiplayer Online)游戏★△◇=,第二种用法是「自指式评论」或者「打破次元壁的评论」=▽▷△★★,指当前环境下最好用△▼••、胜率最高的出装加点或其他因素的组合◆★☆…▼…,地图通常会划分出几条行进路线◁○。FPS 是一个常见词汇□☆△•▼,有时和季票是同义词■◆★◆■◆。
一种多人在线竞技游戏◇…,玩家以自己或自己的小队存活到最后为目标▲▷☆••开元现代玩家,通常包含搜刮物资…▲、求生△•■…-○、探索区域等元素•□。游戏区域通常会持续缩小◁□=△=,用来限制一局游戏的时长(俗称缩圈)-◆。
也叫「黄金之路」(golden path)•-,指通关游戏必须完成的部分•▪,不包含支线内容◆▷、重玩或其他非必要内容■▲…▼。
用于讨论一部游戏是否对所有玩家都足够友好●★•=,特别是那些有感官▷▼▽、肢体或认知障碍或是其他残疾的玩家==。
注☆★▪:Buff 既可以表示版本更新带来的增强▼-,也可以表示技能效果带来的暂时增益◇-▽▪…◁;Nerf 通常指平衡性更新导致的削弱=○;暂时的负面效果一般被称为 Debuff◆△==。Buff 一词原用来形容肌肉发达的人=▽=,Nerf 是一个玩具品牌-▲…◇▷,代表产品是使用海绵子弹的玩具枪△★◁。
一种非正式的游戏分类○△=△,此类游戏的特点是▼…:注重探索▽▼◁●=★,可以通过获取新装备或者新技能来解锁新区域▲◁■★,地图非线性并且各个区域互相连接☆▼★◇,技能◁=▽、武器--☆■▷•、能力会逐步强化开元▷•▼■◇圈”内测开启为你提供最好的平台开元棋牌O 桌游圈,带你真正领略桌游的乐趣●=,真正让桌游圈住你和我▽◁。还等什么•●•,赶紧加入桌游圈的大家庭吧■=!【内测活动】同时•,桌游圈为大家开展了●□• 更多 圈”内测开启为你提供最好的平台开元棋牌O,。这个词有时被认为是一种过度简化…▼△,但它始终是《密特罗德》(旧译《银河战士》)和《恶魔城•◆•:月下夜想曲》传承的一部分▼-△。